|
-
Что там на счет Пиларзов? У кого какие впечатления после бетки? Я в печале из-за боев с паузой Могу лишь в реал-тайм или пошаговый тактический бой. Да и графон...нет, ну я понимаю, олдскул и все такое...но тоже как-то грустно, 2014 все-таки, хотя и получше лестничных текстур Пустошей, в этом плане Ларианы дали больше. Посмотрите на видео геймплэя Тормента - там все иначе, анимация красивая...ну и пошаговый бой
-
Состоялся релиз Olympus2207 - отечественной тотальной конверсии на движке и игровой механике Fallout 2. Сабж получился на удивление хорошим - в наличии крафт, несколько иная система оружия (основанная на различных типах патронов), отличное художественное оформление. Ввведение в игру тоже сделано на качественном уровне.
Отдельной способностью идет система learn by doing (Морровинд и другие игры их серии Древних Свитков), которая включается при создании персонажа и не может быть отключена в игре за этого персонажа. Минус системы - все характеристики игрока будут уменьшены на единицу.
Модификация совершенно бесплатна и рекомендуется к ознакомлению всем ценителям пост-апокалиптических Fallout-РПГ.
-
Fallout 4 официально анонсирован. Впервые в серии будет упомянут Vault 111, до этого никогда и нигде не засветившийся.
[Video]
-
В стиме появилась HD-версия классической Мор утопии, избавленная от многих багов и адаптированная под современные системы.
В следующем году ожидается полноценный ремейк.
[Bild: header_russian.jpg?t=1446127166]
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
-
Народ, кто-нибудь что-нибудь слышал про эту игру?
Если правда все, что написано в этой статье, то это просто афигительно. И, боюсь, что Майк со своим проектом уже отстает...
No Mans Sky
https://m.hightech.fm/2016/08/10/No_Mans_Sky
Спустя годы шумихи, больших ожиданий и домыслов на PS4 вышла долгожданная No Mans Sky масштабная игра в жанре научной фантастики от британской инди-студии Hello Games. Кто-то называет игру космическим Minecraft, кто-то самым крупным и значимым релизом года, а кто-то наступившим будущем игровой индустрии. Ниже мы постараемся рассказать вам, почему же именно эта игра так всех заинтересовала.
Ее действие происходит в холодном открытом космосе среди невообразимого количества генерируемых сложными алгоритмами неизведанных планет. Все эти планеты до единой доступны для исследования, добычи ресурсов и прочих неисчислимых забав. Игрок появляется на одной из 18 квинтиллионов (18,000,000,000,000,000,000) уникальных планет, которая является стартовой точкой в его долгом путешествии к центру игровой вселенной. Одна из особенностей игры весь мир создается автоматически, без участия разработчиков и какого-то их контроля. Планеты, их население, флора, фауна, тип и количество полезных ископаемых все это создают и определяют умные алгоритмы, заложенные в основу игры. Отсюда полная непредсказуемость и свобода.
-
Многие критикуют, пишут что там нечем заняться, много гринда и прочее. https://geektimes.ru/post/279918/
-
Спасибо за инфу, Миф! Значит у Майка одним соперником меньше. Рада за него!
-
Scorn
Всем любителям Гигера посвящается.
Scorn - это атмосферный приключенческий хоррор от первого лица, действие которого происходит в кошмарной вселенной, наполненной необычными формами и биологическими узорами.
Первый взгляд на трейлер, скриншоты и арты игры, вызывает ощущение что автор вдохновлялся работами Ганса Гигера, известного своей дизайнерской работой над фильмом Чужой.
Игра создается вокруг идеи того, что главный герой попал в неизвестный ему мир, и он ощущает себя замкнутым в кошмаре, который реальнее чем может показаться. Вам предстоит исследовать этот мир и его локации, случайным и нелинейным способом, опираясь на свои ощущения, а не на подсказки. Каждая локация будет обладать своей собственной темой и историей, уникальными головоломками и "персонажами", которые и будут создавать "целостность" жизни этого мира. По мере прохождения, вы будете открывать новые локации, получать другие умения, оружие и предметы, и попытаться понять свое место в этом кошмаре.
Основной геймпленой особенностью будет строение мира, который поделен на множество регионов, построенных из лабиринта комнат, а также реакция персонажа на воздействия из вне. Все взаимодействия с миром будут реалистичными - поднятые предметы будут браться в руки, а не "парить" в воздухе, а взаимодействие с машинами и механизмами полностью визуальным.
Игра будет разделена на две части, первая из которых выйдет в 2017 году. Эти части будут содержать весь контент игры, не будет ни дополнений, DLC или сиквелов. Никогда.
Лично меня игра привлекла своим ОЧЕНЬ необычным дизайном(в котором всё-таки есть отличия от творчества Гигера, например у него был явный сексуальный подтекст). Вот, собственно, тизер https://www.youtube.com/watch?v=MvBo_rKleNw , который, кстати, может вызвать у вас отвращение( к дизайну конечно). Официальный сайт http://www.scorn-game.com/
Zitat von elind
Мда, такого наглого и открытого пи?%?жа не позволял себе даже жЫрный Тоха, а эти журнализды его обогнали. Молодцы. Это (в каком-то смысле) достижение. Я купил этот выкидыш Майнкрафта и Старбаунта за 2к в стиме, наиграл 8 часов и улетел бы на своём багете в космос, если бы не стим, который всё-равно вернул мне бабки. Да будет славен Габен во веки веков. Аминь.
Gendert von Bytman (15.09.2016 um 05:34 Uhr)
-
Разработчики Star Citizen предлагают бесплатно поиграть на этой неделе в последнюю на данный момент сборку альфа-версии этой игры. Очень хороший шанс поближе познакомиться с одной из самых многообещающих игр!
Для тех, кто не знаком с проектом - отличное видео, демонстрирующее скриптовую наземную миссию в открытом мире. Комментарии Римаса сопровождают его только в начале записи.
В игре можно будет играть от первого лица за обычного гражданина будущего, выполнять различные миссии на станциях и планетах, а также в реальном времени забраться в свой космический корабль, пройтись по всем его внутренним коридорам и комнатам, наконец сесть за кресло пилота и отправиться исследовать космос, торговать и воевать с пиратами. Посадки на планеты реализованы без "швов", в реальном времени. Также ожидаются абордажные бои прямо в космосе, исследование заброшенных станций на орбитах планет, совместное управление и путешествие на одном корабле и даже возможность угнать корабль чужого игрока.
Короче - матрица.
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
-
Hallo. Jetzt spiele ich dein Lieblingsspiel und alle beraten Lost Island Ich habe versucht, vor kurzem zu spielen und jetzt wei nicht, was ich ohne sie getan hatte. Sehr interessant und spannendes Spiel. Das Spiel wird in einer hellen Farbe und mit musikalischer Begleitung umrahmt. Ich empfehle jedem zu versuchen.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhnge hochladen: Nein
- Beitrge bearbeiten: Nein
|
|